人生には、ときどき強敵が現れます。

仕事がつらい。

人間関係が苦しい。

どう考えても無理な仕事を押しつけられる。

頑張っているのに、HPだけがどんどん減っていく。

そんなとき、僕たちはよく言われます。

「逃げちゃダメだ」

「もう少し頑張ろう」

「ここで逃げたら負けだ」

でも、ちょっと待ってください。

RPGのコマンド画面を思い出してみましょう。

▶ たたかう
** じゅもん**
** どうぐ**
** ぼうぎょ**
** にげる**

ちゃんとあるんです。

「にげる」というコマンドが。



勇者だって、いつも戦う必要はない

RPGをやっていると、自分より明らかに強い敵に出会うことがあります。

まだレベルが低い。

装備が足りない。

MPが残っていない。

仲間もボロボロ。

そんな状態なのに、

「勇者なんだから戦わなきゃ!」

と突っ込んだらどうなるでしょう。

全滅するかもしれません。

だから僕たちは「にげる」を選びます。

もちろん、逃げられないこともあります。

「しかし、まわりこまれてしまった!」

なんてこともある(笑)。

それでもゲームを作った人は、わざわざコマンドの中に**「にげる」**を用意しました。

なぜなら、

すべての戦いを、その場で戦う必要はないからです。

逃げてHPを回復してもいい。

装備を整えてもいい。

仲間を集めてもいい。

レベルを上げてから戻ってきてもいい。

あるいは――

その敵とは、もう二度と戦わなくてもいい。

人生だって同じなのかもしれません。

僕は会社員時代、「英語が分からないふり」をしたことがある

僕は長く外資系企業で働いていました。

当然、海外オフィスとのミーティングもたくさんありました。

そんな中で、ときどき困った要求が飛んでくることがありました。

人員を減らしてほしい。

部下にかなりの負担がかかるプロジェクトを進めてほしい。

その場で簡単に、

「OK」

とは言えない話です。

かといって、その場で正面からぶつかれば、ミーティングの中で結論を迫られることもある。

そこで僕が使ったコマンドがありました。

「英語がよく分からないふりをする」

です(笑)。

長く外資系企業で働いているので、本当に英語がまったく分からなかったわけではありません。

でも、

「ん? ちょっとよく分からないな……」

みたいな顔をして、とりあえずそのミーティングを終わらせる。

なぜそんなことをしたのか。

時間が欲しかったからです。



「今は戦わない」は、戦略になる

ミーティングをいったん終わらせれば、時間ができます。

状況を整理できる。

部下への影響を考えられる。

別の方法がないか探せる。

必要なら誰かに相談できる。

そして準備をしてから、次の一手を打てる。

つまり僕がやっていたのは、

問題から逃げていたわけではありません。

「今、この瞬間には戦わない」

という選択をしていたんです。

これも「にげる」というコマンドの使い方だと思います。



逃げると、冒険をやめるは違う

人生では、

「逃げたら終わり」

のように感じてしまうことがあります。

でもRPGなら、

にげる

回復する

装備を整える

作戦を考える

別の道を探す

冒険を続ける

です。

ゲームオーバーではありません。

むしろ、HPがゼロになるまで戦い続ける方が、冒険そのものを続けられなくなるかもしれない。

仕事から離れる。

苦しい人間関係から距離を取る。

今の自分には大きすぎる挑戦をいったんやめる。

違う環境へ移る。

それは、外から見れば「逃げ」に見えることもあります。

でも本人にとっては、

まだ見えていない別のルートへ進むためのコマンド

かもしれません。

勇者とは、いつも「たたかう」を選ぶ人ではない

僕自身、会社員時代は、正しいと思ったことなら相手が誰であっても言うタイプでした。

外国人の上司であろうと、日本法人の偉い人であろうと、必要だと思えば自分の考えを伝える。

だから「たたかう」というコマンドは、かなり使ってきた方だと思います(笑)。

でも、だからこそ思います。

勇者だからといって、毎回「たたかう」を選ぶ必要はない。

戦った方がいいときには戦う。

守った方がいいときには守る。

回復が必要なら宿屋へ行く。

そして、

今は戦わない方がいいと思ったら、逃げてもいい。

大切なのは、いつも同じコマンドを押すことではありません。

自分でコマンドを選べること。

それこそが、人生というRPGを生きる勇者の強さなのかもしれません。



逃げた先に、まだ開いていないマップがある

今いる場所が苦しいとき、

「ここから逃げたら、自分は負けなのかな」

と思うことがあるかもしれません。

そんなときは、一度コマンド画面を開いてみてください。

たたかう以外にも、コマンドはあります。

逃げてもいい。

休んでもいい。

誰かに相談してもいい。

別の道を探してもいい。

そして、準備ができたら――

また冒険を始めればいい。

逃げるとは、冒険をあきらめることではありません。

次の一手を選ぶために、いったん戦場から離れること。

その先には、今いる場所からは見えなかった新しいマップが広がっているかもしれません。


タイガーの酒場で、次の作戦を考えてみませんか?

もし今、

「このまま戦い続けていいのかな」

「少し離れたいけれど、逃げるのが怖い」

「次にどちらへ進めばいいのか分からない」

そんな状態なら、一人で答えを出さなくても大丈夫です。

タイガーの酒場のハッピーアワーは、

「こうしなさい」と正解を教える場所ではありません。

いったん戦場から離れて、

「今、どんな状態なんだろう?」

「本当はどうしたいんだろう?」

「次はどのコマンドを選ぼう?」

そんなことを一緒に話す時間です。

剣を置いて、まずは一杯。

次の冒険の話をしましょう。

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